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游戏鄙视链:DOTA和LOL只是冰山一角-掌上DOTA2苏施黄在游戏产业发展的历史长河中,被尘封的经典之作数不胜数吉克杰拉,但玩家在体验经典游戏时所孕育


游戏鄙视链:DOTA和LOL只是冰山一角-掌上DOTA2苏施黄
在游戏产业发展的历史长河中,被尘封的经典之作数不胜数吉克杰拉,但玩家在体验经典游戏时所孕育出的对其他产品的鄙视文化,却毫无保留地流传了下来,这从掌机时代打飞机玩家不屑俄罗斯方块中就显露无疑。而此次与大家讨论的,则是在这项鄙视文化中顾小雨,几条构造不同的鄙视链。

在这个领域中,主机游戏玩家(包括PC单机游戏玩家)理所应当地位于鄙视链顶端,而且与其他领域的鄙视链不同,无论是端游,手游还是页游的玩家,他们对于主机游戏玩家的鄙视通常都无力反驳,因为事实上,这部分群体确实是真正意义上的深度玩家。与端游玩家鄙视手游,页游群体的那句“没操作”不同,主机游戏玩家的鄙视是全方位且绝对的原口证。

不同游戏类型之间的鄙视席勒速写,应该是鄙视文化中留存最久远的一类,而这条鄙视链的繁盛首阳大君,则是由街机时代开始的。在那个时代的街机房里,站在顶端的夏目残夏,无疑是《拳皇》、《街霸》系列,用现在的话讲,这叫PVP,电子竞技。然后次级则是以对抗AI为主的《名将》、《恐龙快打》,这叫PVE,然而同样是PVE,这些玩家又瞧不上节奏偏慢的《吞食天地》与《合金弹头》。

不同游戏类型之间的互相鄙视也传承到了手游时代,甚至也有上升游戏公司层面的个别现象。一般情况下风流岁月,玩竞技性游戏的人处于鄙视链的顶端,从上至下的顺序参考竞技性的强度与在线人数。好在是,这部分玩家普遍一致对外叨叨姐,共同鄙视那些玩养成类少女系的。当然,如果对方是个萌妹子还好,如果你一个纯爷们玩养成,那对不起,我就当没你这个儿子。
以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。我们取一条众所周知的鄙视链分析,黄定宇湖北体育频道直播 星际争霸〉魔兽争霸〉DOTA〉英雄联盟〉王者荣耀。

游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓草莓男,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。
接着是《英雄联盟》童小欣,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链特勤舰队。即DOTA和LOL的战争。
怎样才能够证明中国是世界上治安最好的国家之一,最有理有据的一个事实就是,六年来,LOL玩家与DOTA玩家并未发生过大规模地武装冲突,最严重的一次也就是一位姓周的LOL玩家和一位姓林的DOTA2玩家在舞台上公开互骂对方算什么男人误闯疯人院 。

此外,LOL玩家和DOTA2玩家的互骂基本上也可以这么概括。
DOTA2玩家:你一个山寨货,既没操作,又没深度,连反补都没有。
LOL玩家:我们人比你多。
DOTA2玩家:瞎请韩援也没本事拿个世界冠军回来猴娃之谜。
LOL玩家:我们人比你多。
DOTA2玩家:我们赛事奖金行业最高。
LOL玩家:我们人比你多。
DOTA2玩家:你们除了人多还有什么金佩珊?
LOL玩家:王者荣耀。
没错,正如DOTA2讽刺LOL一样,如今,LOL也有了《王者荣耀》这一吐槽对象。移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》的出现,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。

“鄙视链”中的一个核心事实
笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。
正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求妻主当自强,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量上山上山爱,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。
而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。

客观而言,游戏玩家的鄙视文化并没有绝对的好坏对错,反而是以一种比较有趣的现象见证了游戏产业的发展。本文的出发点也只是作者自身的调侃,博求各位的共鸣。就和NBA的湖人与凯尔特人,西甲里的巴萨与皇马一样,互相看不惯只是对自己喜欢事物的一种保护方式,到了若干年之后,这样的调侃吐槽也都会成为游戏时代一段弥足珍贵的青葱回忆。作者:无砂来源:游戏日报
全文详见:https://p66p.cn/9475.html

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