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游戏这只洪水猛兽-天下无良猫游戏被当作洪水猛兽的例子不胜枚举,但还是要举。比如王者荣耀,这款游戏在去年几乎成了各个主流媒体的众矢之的。?


游戏这只洪水猛兽-天下无良猫
游戏被当作洪水猛兽的例子不胜枚举,但还是要举。比如王者荣耀,这款游戏在去年几乎成了各个主流媒体的众矢之的。游戏中有个角色曾经叫做荆轲,而如今在游戏里面叫做阿珂,因为某主流媒体曾质问过:“荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手”。其实对ACG文化有所了解的朋友应该很熟悉这种制作角色的套路,比如日本ACG文化中的一切皆可娘化:三国人物被娘化、舰船被娘化、赛马被娘化……这种行为自然会被正经人们视作不可饶恕的行为,认为这是对历史的不尊重甚至是在颠覆历史。
从我作为一个成年人的角度来看,我对这些历史事件和被改变的事物原本面貌有所了解,这样的改变对我来说是一种猎奇,也仅仅只是一种猎奇,如果说做得很深刻,也可以视为从另一种角度对某一个事物的全新解读。但这毕竟是我一个三观较为健全的成年人的看法,可对那些世界观尚未建立完全的儿童来说,这会产生什么影响呢?媒体朋友也曾质问这样的事情:“数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?”
我没有做过全面系统的社会调查成学迅,以下一切判断都是基于我自身成长的经验所得到的。
小时候的我好奇了很长一段时间电视机里面的人为什么能动,问我奶奶,奶奶告诉我电视里面有小人,她可能是句玩笑话,但是我接受了,我用了更久的时间去思考电视里面的小人是怎么进去的,怎么生活的,他们怎么躲着我不被我发现的。记不清楚我什么时候才停止对这个问题的瞎捉摸,只记得高中物理讲电子运动和电视显像管的基本原理时才有种恍然大悟的感觉。应该说,奶奶的话让儿时的我对这个世界产生了很深的误解,那些误解并不仅限于电视本身,而是当我对电视里小人进行思考的时候,又会衍生出其他各种各样的问题,或多或少对当时的我认识这个世界产生了一定影响,但如今提起也只是个谈资。我并没有被这样的误导影响至今,因为我后来接受到了正确的教育,帮助我认识到了这件事情的本质。
从某种程度上讲望而生畏造句,奶奶告诉我电视里面就是有小人这件事,就像王者荣耀里面的荆轲是女性对如今儿童的影响一样,这些对于创作者而言可能就是开玩笑或者说是制造新鲜感而已。但对世界观不够健全、对事物的认识仅仅处于单纯接收和相信外界所传递信息的儿童而言,这可能就会使他们对所处的世界产生某种程度的误解,如果这误解长时间得不到解答,也将长期影响他们的思维方式,甚至左右他们对某些问题的判断。这应该也是普遍成年人将这款游戏或是类似游戏视作洪水猛兽的重要原因之一。
但是吸血毯,我同样想说,也正像后来我接受到了正确的教育,这样的误解并没有一直持续下去,也并没有产生什么恶劣的后果,而如今孩子们对王者荣耀这样的游戏所带来的误解,是不是也是类似的呢?
大禹治水的故事人人都听说过,堵不如疏的道理也都明白。毕竟,电子游戏发展到今天,不少曾尝试堵住这只“洪水猛兽”的人,没见一个成功的,反倒是这只“洪水猛兽”越来越凶猛了。
或许,要解决游戏所带来的问题,并不应仅单纯在游戏本身下功夫。或许我们应该思考一下,为什么常常会有人觉得游戏是“洪水猛兽”呢?
“杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下”
“孩子迷上‘王者荣耀’偷钱一月充值上万元”
“四川一17岁少年胡某痴迷王者荣耀,为有钱打游戏,他持刀抢劫楼上邻居”
……
类似新闻屡见不鲜徐佳颖。
我并不是想对王者荣耀这款游戏做什么评价,仅是想借助这款游戏的衍生出来的事件,来表达我对某些问题的看法。
2017年关于王者荣耀的负面新闻实在是太多了,不喜欢这款游戏以及根本就不喜欢游戏的人简直要将其视为生灵涂炭的根源。
但如果换个角度想想,按照前面所提到的数据,这款游戏玩家过亿,有相当数量的小学生在玩,这样看的话,这些新闻全年下来也就十几条,只不过来来回回刷你的屏而已,相比这么庞大的玩家基数,出现问题的人真的不多。那这样说来,游戏似乎没什么问题,毕竟这样的比例在工程上早就忽略不计了。
但同时又该想到,这只不过是暴露出来的问题,还有很多埋藏在深处呢!
可能是这样,也可能不是。
媒体们总会选择能吸引眼球的事情来曝光给大众,这可能会让我们觉得那些不常见的事情好像经常发生一样,另外近几年智能推荐算法大行其道,某些资讯类平台可能会不断推荐你“可能喜欢”的内容,对于游戏世界而言,这样可能就会让对游戏不了解的人对遥远的游戏世界产生些片面的认识。
抛开具体数据不谈,谈直观感受。
一般周围的人总会认为,无所事事不求上进的人就没有事情做傅丽莉,没有事情做就去玩游戏李允熙,于是玩游戏就等于无所事事不求上进。从我小学到现在,关于游戏的负面新闻从来都没有断过,小一点的案子像是为了游戏乱花钱或是沉迷其中不能自拔之类,大一点的案子像是因为游戏中存在的某些元素而滋生反社会人格,过激者甚至会走上杀人犯罪的道路。
应当考虑,媒体在报道这些新闻的时候柏吉尔,是不是会着重报道事件中最具有话题性的元素呢?比如痴迷王者荣耀而从四楼跳下。跳楼虽然是一件比较严重的事情,但说起来也并不新鲜,但如果搭上王者荣耀这样的热点列车,话题性就强了很多,这是媒体朋友们所希望看到的。但同时从另外的角度想,如果这个孩子痴迷的不是王者荣耀,会不会发生这样的事情?是有可能的。如果这孩子痴迷的不是王者荣耀狐狸之窗,而是痴迷西游记,也可能会被他的父亲训斥,鞠兴浩然后他可能又会像悟空一样去四楼翻筋斗云了。而这个事件中,新闻工作者的春秋笔法将问题根源导向了王者荣耀,毕竟痴迷游戏而遭父亲训斥再合理不过,会让人觉得问题肯定是在王者荣耀没跑了。
从前没有网络普及率没那么高的时候,口口相传的信息失真率更高,甚至相比媒体工作者们的春秋笔法更加春秋笔法嗜血女妖,毕竟聊天就是为了有趣,话题越有趣,人们也就更有聊下去的动力。以至于我邻居家的阿姨坚信联网的电脑能够辐射出蠕虫,破坏人的大脑,盗取你大脑中的银行卡密码,她似乎是将听到的与网络和电脑有关的词生动地组织起来了。
我想说的就是,可能游戏在这样类似的事件里可能的确产生了某些程度的影响,但并不像我们从新闻上看到,从别人口中听到的那样,是那么至关重要、牵一发而动全身的因素。
在工程设计中常用一种叫做“黑箱实验”的试验方法。对某一个未知的系统,我们无法准确知道这个系统内部是怎样的,当我们给这个黑箱中丢进某样东西的时候我们就没法预测会产生怎样的输出。这就让我们的科学家和工程师们较上劲了,虽然不能知道箱子里面是怎么样的,但是我们发现,当我们随便丢进什么东西之后,便会有另一个东西出来,这样我们就可以总结我们丢进去的啥和出来的啥,这两者之间的规律。综合素质评价这样,即使不知道黑箱里是什么样的普米克都保,也能根据规律预测我们给进什么东西会得到什么结果了。
一系列关于游戏的负面新闻和我们口口相传的有关电子游戏段子就像是个黑箱实验,输入的是游戏,输出则是负面结果。这样就将这两者在受这些事件影响的人们的头脑中建立了一个“游戏会导致负面结果”的黑箱子,中间发生了什么我不管,反正我知道这些事件中游戏进去了,就出来不好的结果。
可是,如果黑箱实验这么简单有效,科学家和工程师们又何必费那么大力气去探索自然规律的本质呢钱学榘?知道输入和输出,总结他们的规律不就行了松乔体检?
因为自然系统姆本加,或者说社会生活要复杂得多,我们没法控制变量(做实验的控制变量法我就不废话了)。
举个例子。
从我出生开始,我们国家的经济就一直保持高速增长,而这期间我也在不断地长大。从这样的相关性来看,我的成长和国家经济的发展保持着相当高的相关性,也就是说,国家经济的发展,是我的成长决定的。这样一想,我还真是有点重要呢。
再举个更极端的例子,每个死掉的人都喝过大量的水(即使是渴死的),所以喝水会导致死亡。
得到上面这样的结论,显然不太合理。忽略蝴蝶效应这种难以琢磨的事情,其实即使我没有出生,国家的经济也依然会增长(只不过可能会慢一点,噗~)。当然我的成长肯定是对国家的经济有所影响的,我爸妈也在我身上花了不少钱,他们自己也创造了不少价值,所以我对经济肯定是有所影响的,但国家经济的发展因素众多,毕竟十几亿人都在成长啊。喝水这事儿更不用说了,不喝水就不会衰老,不衰老就不会老死掉,噗,是段废话。即使是水,也可能会对身体里某些机能产生负面影响,为某些器官或者组织带来负担,让身体变得逐渐不好用了,只不过相比被渴死或是因为缺水导致某些疾病而言,实在微不足道。
再回到关于游戏的负面新闻上。
丢进那些事件的黑箱子里面的并应该不仅仅是游戏,还有很多更重要的因素,比如家庭教育、生活态度、生活方式、学校教育、周围朋友等等等等。由于媒体的报道以及很多人自身所关注的焦点,也由于过去主流社会的不接受,很多人总是会主观地放大游戏产生的负面影响圣杀者,但如果真的没有游戏,结果也不一定会更好。那个打完游戏去抢劫的人,即使不打游戏,也不一定会做出什么正确的事情;那个打完游戏去自杀的人铁头龙王,是游戏把他逼到这个地步,还是周围的现实把他逼到这个地步呢;那个打完游戏去杀人的人……
我无意为游戏开脱什么,也不必为游戏开脱什么。
我们应当承认游戏就是会对人产生非常巨大的影响,但同时,我们也不该过度放大这个影响而忽略其他更重要的因素,不然一切都不会有利于问题的解决,反而可能会让问题朝向不可控的方向发展。
“走,儿子,爸带你去抓蚂蚱!”
“好啊好农家俏茶妇啊!”
……
“爸爸,跟我一块去玩儿吧!”
“爸爸有事儿,自己玩儿电脑去。”
……
会不会,我们给与了游戏太多不该有的关注,而忽视了本应得到关注的事物。
封杀游戏肯定不是什么好的做法惬意造句,而且这么多年的发展让我们更多人也都见识到了,没有人能够堵得住这只“洪水猛兽”,疏导才是硬道理,大禹说的对啊!
也正如Tony所说,我们不应只看到游戏的负面。
不过还是要说,虽然主流社会越来越接受游戏,接受电子竞技,参与电子竞技的职业选手们也成了万众瞩目的焦点展源新浪博客,但对于不能以游戏为生的玩家而言,希望能以游戏为乐。
全文详见:https://p66p.cn/37740.html

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