暴雪:鼓励辅助英雄更具侵略性、预见性地使用技能-时空枢纽今日石田萌美,风暴英雄设计师就辅助现状做出回应:有一段时间,赵敏芬我们的辅助设?
暴雪:鼓励辅助英雄更具侵略性、预见性地使用技能-时空枢纽
今日石田萌美,风暴英雄设计师就辅助现状做出回应:
有一段时间,
赵敏芬我们的辅助设计着力于给每个辅助不同的定位曾雅铃,然后他们就可以有各自清楚的选择理由。最后这却导致了一个这样的情况,辅助们非常强大,但都有关键的弱点黑海霸王花。因此,很多人会在选择双辅助补足这些弱点毛晓慧。当时的大部分辅助太过强大不笑浮图,所以选择两个互补的辅助没有太大的问题。你在获得额外治疗量和功能性的同时超玄幻文明,却不会在伤害和清线能力上受到太大影响。这两点使得双辅助一度变成了主流阵容夏刈,我想你们一定也记忆犹新。辅助的强度问题被处理过一次,我们并不想移除辅助的强点或是弱点,但他们很多时候他们太专一了。他们需要变得更多才多艺一点,就像重做的玛法里奥一样。牦牛角
我们的目标是保证我们的每个辅助都能展现他们的独有技能,而不是在对着队友的血条玩打地鼠。关键性的控制、需要操作的增减益,侵略性、战略性和预见性地使用技能会得到更多的收益。对我们来说綦振慷,辅助有关的工作包括推出新的有趣又强大的辅助,以及更新现有的英雄冷妻王者归来,让他们有竞争力塞林木,而又有可玩性吸星宝典。我承认改进的空间还很大醉饮黄龙,但我觉得总体上我们在辅助上做得不错。他们有足够的强度林达华,对战局有影响力嫡枝难嫁,用一种这个游戏独有的方式。如果你觉得玩辅助不够尽兴啸日猋,也许你只是需要找一个更适合自己的辅助英雄祭演员表。我们会继续改进游戏内容,包括辅助。
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